【やってみた!】広報担当の登竜門?!頭のてっぺんからつま先まで3Dスキャンされた感想をまとめました!
みなさんこんにちは。 最近、デモ動画の撮影で体を動かすと2日後に筋肉痛や関節痛がきて、現役時代とのギャップに落胆しております、広報担当...
画像認識、姿勢解析系のAIをはじめ、xR(AR/VR/MR)開発で活躍する開発会社の最先端技術情報
画像認識系のAIをはじめ、xR(AR/VR/MR)などの最先端システムの研究開発を行うネクストシステムのVR(仮想現実)に関連するプロダクトやVR技術についての考察や調査結果などのTIPSをまとめています。
みなさんこんにちは。 最近、デモ動画の撮影で体を動かすと2日後に筋肉痛や関節痛がきて、現役時代とのギャップに落胆しております、広報担当...
こんにちは!xRエンジニアの大和田です! ブログでの私の投稿というと比較的AR関連の紹介記事が多かったのですが 実は受託開発では...
皆さんこんにちは! システム開発部の大和田です。 6月の間、雨続きでなかなか外に出られませんでした。 やっと梅雨明けか...
ただ、実際のVRコンテンツはまだまだ発展途上であるため、使いやすい画面設計(UI)が成熟しきっておらず、操作が難しいと思うこともしばしばあるそう。そこで! VRコンテンツで実際に体験した「ちょっと使いにくかったUI」をご紹介することで、反面教師としてVR業界の発展へ貢献できればと思い、社内で一番VRと親和性が高いエンジニアに話を聞いてみました。
2018年2月発売なので結構前になりますが、安価なモーションキャプチャで話題の『PERCEPTION NEURON 2.0』を会社で購入しました。試してみての使用感などまとめてみました。
実は以前より開発を進めてました、スマートフォンからも参加できるVRなChatアプリを目指すアプリ『52Chat(ゴジュウニチャット)』(Android・iOS版)をついにリリースしました!その名も、『52Chat(ゴジュウニチャット)』 当製品はバーチャル世界でコミュニケーションできるVRなChatアプリを目指すプロジェクトとして実験的に研究開発しているアプリです。 現段階ではAndroid・iOS版のみのリリースですが、皆様のご反応次第で今後の展開(VR対応、Mac対応、Windows対応など)が決まります!この記事では簡単な52Chatの概要と操作方法を紹介します。
リアルアバターをスタジオに行かないで自力で作成する場合、どんな方法が良いのか? VRchatでリアルアバター勢となる目的だけではなく、 今後人間の姿で3Dアバターになる機会もありそうかなという事で、調査結果をまとめてみました。
先日すまのべ!さんからVRChatでミーティングをやらないかと誘っていただいたので、連絡を初めてとったその日のお昼にVRChatで顔合わせミーティングをしました。 その際に思ったことを色々とあげてみました。
以前からTwitterなどで開発デモ動画など紹介させていただいていた『VRチャットルーム(仮)』ですが、 この度、マルチデバイスで参加可能なソーシャルVRを目指して本格的に開発を進めることになりました。 サービスの名称とロゴができたのですが、その由来が壮大すぎたのでまとめました
最近はやりのVRChatでリアルアバター勢になるために、スタジオにスキャンしにいくのは大変なので何か別の方法でリアルアバター勢になれないか、試行錯誤してみた話をブログにしてみました。